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登録日:2012/03/12(月) 15 02 48 更新日:2024/07/01 Mon 01 23 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (0w0) ←の主題歌はBLADE_BRAVE FF FF5 うひょひょ… チキンナイフ ブレイブブレイド ムーアの村 二択 剣 勇気 最強武器 架空の武器 武器 短剣 臆病 騎士剣 「坊主。よく来たな。 ここまで来れたって事は勇気があるんだろう…。 …が単なる強がりかもしれん。 ま、そんな事は自分自身で決めることだ…。 自分で勇気があると思えば左の箱を…、 臆病と思うならば右の箱をもって行け。 どっちか一つじゃぞ。」 ■左の箱 ■右の箱 「ブレイブブレイド」を手に入れた! ブレイブブレイドは、FF5の第3世界のムーアの村で、上記イベントの通りにすると手に入る最強の騎士剣。 攻撃力は初期値で150と、あの神竜を倒してやっと手に入るラグナロクも凌ぐ。 しかも力+5のおまけ付きで、魔法剣・両手持ち・二刀流にも対応。強い。 が、この攻撃力を無条件で発揮出来る訳では無く、戦闘から逃げる度に攻撃力が1下がっていき、150回以上逃げると攻撃力0のカス武器に。 しかもこれは入手前からカウントされているので、入手したらいきなり攻撃力0も有り得るのだ。 (その状態でもゴブリンパンチなら本来の攻撃力を発揮するが) …こんなに強いブレイブブレイドだが、報われていない。 それは偏に最強の騎士剣であって最強の武器では無い所にある。 片割れとも言えるチキンナイフのダメージには独自の式が用いられている為で、見た目の攻撃力は上でも実際のダメージはあちらが上と言う悲劇。 しかもGBA版ではよりぶっ飛んだ武器が追加された事で、ますます立場が無くなっている。 …せめて此方も、独自のダメージ式でもあれば違ったのだが。 (独自性を挙げるとすれば、ダメージにランダム要素が無い所ぐらいか…チキンナイフもだが) ピクセルリマスター版で何かしら改善される可能性も…と思われていたが結局そんなことはなかった。が…?(後述) お陰で、慣れたプレイヤーほどブレイブブレイドを選んでくれない。悲しい。 …それでも最終武器として充分に足りる性能だし、逃走不可以外の癖の無さはチキンナイフには無い長所。 FF5(と11)にしか出ていないのと名前がカッコいいため、お祭り作品ではバッツの代表武器ポジションになってるのも救いと言えば救いか。 だから偶には使ってあげて下さい。 余談だが、下がってしまったブレイブブレイドの攻撃力は戦闘5回につき1上がる…という噂が昔からあるが、真っ赤なデマ。 …が、ピクセルリマスター版の最近のアップデートにて本当に実装された。 とはいえ他の媒体では下がった攻撃力はもう戻らないので、選ぶ時は注意しましょう。 加えての余談。 この武器の逃走不可という性質の為に普段から逃走を拒み続けた結果、他のゲームでも逃走を躊躇ってしまう刷り込みが多発したとかしないとか。 ブレイブブレイド凄え。 「チキンナイフ」を手に入れた! チキンナイフは、FF5の第3世界のムーアの村で、上記イベントの通りにすると手に入る最強の短剣。 攻撃力は初期値こそ0だが、逃走回数の半分だけ攻撃力が上昇、最終的な値は127(255回逃走が必要)にまでなる。更に素早さ+5。強い。 しかもダメージ計算に独自の倍率(レベル×素早さ÷128)が加算される為、見た目の攻撃力以上のダメージを叩き出す。 その値は全武器でトップでありランダム要素も無し。チキンナイフは最強の短剣であり、FF5最強の武器なのだ。 (ただしゴブリンパンチでは攻撃力0扱いになるので凄ーく弱い) なお、この逃走回数はチキンナイフ入手前からカウントされているので、此方を選ぶ場合はとにかく逃げまくっておこう。 が、いつでもこの攻撃力が発揮出来る訳では無い。 チキンナイフを装備してたたかうを選ぶと、一定確率でとんずらしてしまう(戦闘から逃げ出してしまう)のだ。 敵を倒そうとしても逃げる、盗むを繰り返していても逃げる。じゃあこれを利用して逃げようとしても、あくまで一定確率だから逃げたい時には逃げない。…面倒くさい。 まともに使いたいならば、「みだれうち」や「ぶんどる」など、コマンドアビリティに頼る必要がある。…つまり、チキンナイフの為にアビリティを一つ使わなければならない。 最強の武器を扱うのは、一筋縄ではいかないのだ。 …それでもやっぱり強いので、慣れたプレイヤーは大体こっちを選ぶんだけどね。みだれうちなんかはみんな率先して入れるから大した縛りにならないし… 余談として、とんずらが一定確率で発動するチキンナイフは、オールバーサクパーティー(例えば全員がバーサーカー)とは非っ常に相性が悪い。 バーサクの性質ととんずらの性質が衝突するのか、上記のパーティー構成でチキンナイフのとんずらが発動すると、敵味方の攻撃が一切命中しなくなる…ハマッてしまうのだ。 通常プレイでは殆ど遭遇する事の無い状況だが、頭には入れておこう。 うひょひょ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漢は黙ってブレイブブレイド。 鬼門はガルキマセラ…orz -- 名無しさん (2014-01-21 20 16 35) だからDFFではブレブレにゴブパンなのかな? -- 名無しさん (2014-01-21 20 25 34) ブレイブブレイドは勇気じゃなく蛮勇の剣だと思う。勇気=逃げないではない。状況が不利なときは逃げるんだよォーッ! -- 名無しさん (2014-03-04 19 04 08) ブレイクブレイドはそっくりさん枠なのだろうか -- 名無しさん (2014-03-06 12 15 00) ↑一応騎士剣ではあるなw -- 名無しさん (2014-03-06 15 01 21) 退く勇気と、逃げる事への恐怖か… -- 真の勇気とは・・・ (2014-08-26 22 55 08) 見敵必殺ブレイブブレイド -- 名無しさん (2014-08-30 13 48 23) 臆病を選んだ方が得というのは、実は自分の弱さを認める勇気を試すためのものだったりするのか? -- 名無しさん (2014-08-30 15 54 19) というか上級者はブレブレ、初心者はナイフって分けたんじゃない?まあゲームによっては上級者向けほど特典みたいなのもあるけど、こっちは救済目的。まあ元から逃げない主義だと鍛えるの大変だけど -- 名無しさん (2014-08-30 16 23 57) チキンナイフ二刀流で敵を斬り伏せる姿は、臆病者が一番怖いのだと解らせてくれる。 -- 名無しさん (2015-02-19 00 59 04) 縛りプレイなんかだとブレイブブレイドでゴブパンは役立つんだけどねぇ -- 名無しさん (2015-04-06 18 46 31) ↑スマホ版はゴブパンの攻撃力が変化後を参照するようになったので、縛りプレイにおいてもブレイブブレイドの立場が無くなってしまった…スタッフはこの剣になんか恨みでもあるのか… -- 名無しさん (2016-06-17 19 38 34) 不利な時にこそ退くのが一番の勇気であるというメッセージという深読み -- 名無しさん (2018-09-09 23 14 03) どっちから見ての左右だっけか -- 名無しさん (2018-11-06 05 41 01) 次作の英雄の盾もそうだけど、何百回も戦闘繰り返すの面倒くさいから結局使わずに終わるんだよなあ -- 名無しさん (2019-12-31 17 08 20) チキンナイフはものまね士と相性いいのよね -- 名無しさん (2021-02-25 06 03 26) ブレイブブレイド取る奴はチキンナイフを取る奴にマウントを取りがち問題。↑にもそんなコメントあるしな…。最強の武器がチキンナイフなんだから普通ブレイブ取る理由が全くないだろうに -- 名無しさん (2021-04-05 03 38 25) 退くべき時には、退くのもまた勇気。1度下げた攻撃力が戻せないブレイブブレイドは、それができない蛮勇の持ち主に与えられる枷なんだろう -- 名無しさん (2021-04-24 11 05 39) 後に追加された陸奥守やアルテマウェポンなんかの武器よりも遥かに強いチキンナイフ -- 名無しさん (2021-04-27 22 27 13) ↑5俺もその関係で結局どっちの装備も使わずプレイしていた -- 名無しさん (2021-04-27 23 35 39) この武器のせいって事もなく、単純にRPGで逃げてると結局後で詰んだり、金稼ぎとかレベル上げ作業入ったりするのが嫌だから基本逃げないな。だからチキンナイフ選ぶ理由がなかった。 -- 名無しさん (2021-08-18 10 59 12) ブレブレの最大の利点、売 値 に つ い て の話をしようじゃないか! -- 名無しさん (2021-09-16 21 38 22) ブレイブブレイド:逃走ができない臆病な自尊心と、尊大な羞恥心が混じった蛮勇の騎士剣 -- 名無しさん (2021-11-12 09 15 25) ↑そのうち虎になりそうだな -- 名無しさん (2022-01-10 10 10 16) ピクリマ版FF5だと両方をゲットできる技がある。もちろんバグだが、まだ直ってない模様 -- 名無しさん (2022-02-26 07 37 39) ↑最近のアップデートでブレイブブレイドの攻撃力低下が戻せるようになって更に両方取れるバグも修正されてないので最強ブレイブブレイドと最強チキンナイフの両立が可能になった -- 名無しさん (2022-09-11 06 37 20) 最強ブレブレとチキンナイフを両立できるということは。敵からはよく逃げる臆病さがあるが、立ち向かう時にはしっかり立ち向かう勇気も併せ持つ。つまり劇場版のび太状態 -- 名無しさん (2022-09-11 18 20 34) ピクセルリマスター版、特に家庭機版だと、逃げてまでチキンナイフ育てるほうが面倒だな -- 名無しさん (2023-08-29 10 08 35) 名前 コメント
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ニコニコ動画/笑ってはいけない【FF4】 2012-02-09 笑ってはいけない【FF4】~part5 笑ってはいけない【FF4】~part4 FF4【全部】俺達でやって行く~part3 FF4【全部】俺達でやって行く~part2 FF4【全部】俺達でやって行く~part1 新春【FF4】全部俺達~御挨拶 FF4【全部】界王でやって行く ◇◆『ニコニコ動画』へ
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失恋から立ち直るためFF8を実況。 実況開始当初はかなり引きずっていた。 画質・音量・音ズレが最悪であったが、だんだん改善されている。 また、途中から編集も使い始めた。 Part1とPart2は必聴。あのたろちんがブログで紹介したため、Part1の再生数はかなり伸びた。 Part2ではケツにバイブをさして実況という荒業を成し遂げている。 また、Part19では生告白をしている。 Part26をもってDISC1を終了した。 Part33では、弟のゴンザレス(5歳)が代わりに実況した。 特徴として酔酒実況であり、下ネタが多い。 フルチン実況もたまにし、特技はケツドラム。 元彼女の名前を公表するなど基本フリーダムである。 目標はメシウマ動画。
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引退noteまとめ FF14の引退者が遺した文書をまとめておくことを目的としたページ。 FF14のタグがつけられた記事の人気順ソートは【こちら】。 【FF14】喉に刺さった小骨が取れない【超ネガ】 2024年9月20日 14 41 https //note.com/clever_echium181/n/nd3d28b4a6f41 いきなりおこったわけじゃないのです 2024年8月22日 https //note.com/ever_cheep/n/n68fa1bc25477 FF14とエコーチェンバー現象(黄金のレガシー感想) 2024年8月21日 https //note.com/noble_fish7482/n/n100ab2d46144 さようならFF14 2024年8月14日 https //note.com/jazzy_quoll6514/n/n755914d1bb41 FF14のアンケート 2024年8月11日 https //note.com/hearty_viper4544/n/n501584bfae24 FF14を消費者庁に通報した話 2024年8月7日 https //note.com/hearty_viper4544/n/n5833ba6267a4 FF14休止まで 2024年8月4日 https //note.com/huge_carp2841/n/n9b6f3239e47e FF14引退者のグラフィックスアップデート感想 2024年8月4日 https //note.com/beautifulbaran/n/ndff986314533 ええんやで騎士団を脱退します。 2024年7月26日 https //note.com/hot_iguana7656/n/nc57fbf1db670 FF14 グラフィックスアップデートが原因で引退を決意するまでの経緯と感情 2024年7月26日 https //note.com/mananokotoba9/n/n05ed2bb47b9a FF14 好きでした(ネガしかない) 2024年7月26日 https //note.com/hip_daphne6149/n/n8fd7472e3e06 FF14と言う宗教から目覚めた話 2024年7月17日 https //note.com/real_lynx4115/n/n9d29e04e4ca2 FF14 黄金のレガシーをプレイしての感想と引退(ネガ多め) 2024年7月11日 https //note.com/merry_godwit8886/n/n05fd33efbb98 黄金のレガシーをプレイして引退を決意しました。 2024年7月1日 https //note.com/natty_ivy881/n/n356cb4763323 夏休みにはいきません(FF14をやめるにあたって) 2024年6月16日 https //note.com/yamanotetsuo/n/nea930311359b FF14を引退した後日談 2024年5月30日 19 16 https //note.com/lucky_godwit669/n/n535c2e52ae7e 引退します 2024/02/24 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24184108/blog/5352638/ FF14から離れてみて感じたこと 2024年2月4日 https //note.com/hippolog/n/n9b96d86209c1 FF14外部ツールで引退した人の話 2024年1月22日 https //note.com/gifted_curlew999/n/nb22a43bd4c77 あるFFファンのFF14熱が冷めるまでのお話 2024年1月8日 https //note.com/v_ice_2/n/n5c2372cb41df FF14 黄金ベンチマーク再リリースまでの対応について色々ツッコミたい 2024年6月4日 https //note.com/v_ice_2/n/n7c435da0e8a2 引退者がFF14を語る 2023年8月30日 https //note.com/autumnbreeze/n/n6c02d02710ce 引退ポストまとめ 蛸好コジャケ @tkskkoja 運営批判もあり、きっとロドストで書いたのは消されてしまうので、こっちにも貼っておきます。 引退手続きも完了しています。 ◉ロドスト記事の更新を停止します。 過去作の扱い、運営の初心者さん達への向き合い方にもうウンザリです。 (1/2) https //x.com/tkskkoja/status/1812381481039429749
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「あの都市か?」 装備したゴーグルとマスクをはずして、魔導アーマーに搭乗している男の一人が 問う。足元は覆われているものの、上半身は直接外気に晒されているため、吐き 出した言葉が一瞬にして白く凍り付く。 「魔大戦で氷づけになった1000年前の幻獣か……」 問われた方の男が答える。あくまでも任務遂行上、必要な知識としてしか知らされ ていない言葉を口にしながら。今、自分たちが触れようとしているものの正体を、 このときの彼らが知る由もない。 そして自分たちがやろうとしている事の意味もまた、彼らが知ることはなかったの だった。 「またガセじゃねえのか?」 そう言って男は鼻で笑うと、瞬く間に白い息が広がる。「こんなの別になんでもな い、いつもの任務だ。そんなに力むなよ」と、長年チームを組んできた相棒に向けて 助言してやった。 その言葉に男は素直に頷いた。 「……だが、あれの使用許可が出るくらいだ。かなり、たしかな情報だろう」 言いながら足元のペダルを踏み込み、アーマーごと方向転換して後ろにいた “少女”と正面から向き合った。 「生まれながらに魔導の力を持つ娘か……。魔導アーマーに乗った兵士50人を、 たった3分で倒したとか。……恐ろしい」 しかし男が“少女”に向ける視線は人間に向けられるそれとは明らかに違う色を 帯びていた。巨大な力への恐れ、殺戮を繰り返すだけの存在に対する侮蔑―― 戦地に立てば、一瞬でかき消えてしまうほどの小さな感情だったが、自分たちが 搭乗する魔導アーマーに向けるそれと似ている。 隠せないほどの不安が男の表情を曇らせた。顔面を覆う装備を外してはいな かったが、そこは長年チームを組んで来た経験で表情など見なくても分かるのだ。 不安がる相棒に、男は豪快に一笑したあとで言い放った。
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/149.html
魔大戦 すべてを焼きつくした、その戦いが 終わった時、世界から 「魔法」という力が消え去った そして1000年… 鉄、火薬、蒸気機関 人々は機械の力を使い、世界を よみがえらせた ナルシェの大地に積もった雪がごとく、1000年という時間は人々の記憶の上に 降り積もり、あの大きな惨劇を覆い隠してしまったのだ。 人々が忘却と引き替えに得たのは、繁栄。 裏返せば、忘却の上に成り立つのが繁栄。 だから忘れることが罪なのではない。 今またここに、伝説となった 「魔法」の力を復活させ その強大な武力によって 世界を支配しようとする者がいる… 人はまた そのあやまちを くり返そうとしているのか… ***